Neverwinter, video-recensione del Foundry System

 

Neverwinter è finalmente in closed beta (con l'open beta in arrivo il 30 Aprile), e abbiamo avuto la chance di provare a fondo la Fonderia (Foundry System), cosa che volevamo fare da un po' ma che non era disponibile nei precedenti beta weekend. Per coloro che non seguono assiduamente il gioco e non sanno cosa sia la Fonderia, è praticamente un sistema che vi permette di controllare le vostre personali quest istanziate, dalla struttura dei dungeon, agli NPC che lo popolano (e ai dialoghi che potrete avere con loro), agli obiettivi delle missioni e agli scontri. Un sistema simile ha fatto la sua comparsa per la prima volta in Star Trek Online, anch'esso sviluppato da Cryptic, ma se c'è un gioco al quale un sistema di "dungeon master" dovrebbe calzare a pennello, questo è senza dubbio Neverwinter.

A differenza della maggior parte dei nostri video, nei quali di solito potete avere una prima occhiata del gioco dal punto di vista di chi lo prova per la prima volta, questo è leggermente diverso. Il sistema della Fonderia è estremamente profondo e complesso, i tutorial non sono ancora attivi e abbiamo impiegato quindi tre ore abbondanti di prove ed errori a capire il funzionamento del tutto prima di riuscire a maneggiarlo per bene. Il video che vi mostriamo è il risultato dei nostri sforzi e vi mostra tutto quello che abbiamo trovato e scoperto nel sistema di Fonderia; in poche parole è davvero impressionante. Date un'occhiata al video per farvi un'idea di quanto sia profondo il Foundry System e di quanto possano essere complesse e ricche di contenuti le quest create dai giocatori.







 

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