Nosgoth, intervista a Bill Beacham, Design Director Presso Square Enix

 

Innanzitutto, grazie per averci dato la possibilità di intervistarti riguardo Nosgoth. Saresti così gentile da presentarti ai nostri lettori? 

Sono Bill Baecham, sono il Design Director per il publishing team presso il quartier generale Square Enix a Londra. Lavoro a stretto contatto con Corey Davis, il mio corrispettivo presso gli sviluppatori Psyonix, per assicurarmi che abbiano il supporto e la libertà necessari a realizzare il miglior gioco possibile.

Nosgoth screenshots (10)

Come descriveresti Nosgoth a qualcuno che non ne ha mai sentito parlare? 

Nosgoth è un'esperienza online competitiva a squadre umani contro vampiri, ambientata nel brutale mondo fantasy della serie Legacy of Kain.

Cosa permette a Nosgoth di distinguersi nel suo genere? Perché un giocatore dovrebbe preferire Nosgoth a qualunque altro gioco PvP ad arena gratuito? 

Sentiamo davvero che Nosgoth sia in grado di offrirvi un'esperienza diversa da qualunque altra cosa in circolazione. La grande maggioranza di titoli PvP vi fornisce una scelta tra due schieramenti che, differenze cosmetiche a parte, offrono praticamente la stessa esperienza indipendentemente da quale scegliate. Adoriamo questi giochi, ma volevamo offrirvi qualcosa di diverso. Giocare da umano a Nosgoth è totalmente diverso da giocare come vampiro. Potrete giocare dal cecchino che usa arco composito e daghe da lancio a un agile assassino a distanza ravvicinata che può scalare ogni muro e coprire enormi distanze con un balzo. C'è una combinazione di frenetico gameplay da sparatutto traffico o elementi dai giochi d'azione corpo a corpo, fino a elementi tattici appartenenti ai MOBA, il che significa che essere solo veloci non basta - dovrete essere furbi per vincere. In più, il design delle partite richiede che giochiate con entrambi gli schieramenti, costringendovi a padroneggiare due diversi stili di combattimento. È questa combinazione di divertimento brutale e istantaneamente accessibile, unito alla profondità fornita da diversi setup di equipaggiamento ed eabilità, che rende veramente unico Nosgoth.

Come si connette Nosgoth con l'universo di Legacy of Kain? Possiamo aspettarci di vedere facce o luoghi familiari? 

Ci sono già tantissimi collegamenti diretti all'ambientazione del franchise; Le classi vampiro sono tutte basate sui clan esistenti, ad esempio, mentre tutte le nostre mappe iniziali sono località che sono già state viste nei capitoli precedenti del gioco. Facciamo molte chiacchierate su come assicurarci che tutti contenuti che stiamo realizzando siano basati sulle fondamenta gettate dai giochi precedenti: dalla geografia e storia fino alla tecnologia e stregoneria, ogni cosa è analizzata da noi e da alcuni fantastici membri della comunità dei fan. Considerata l'ambientazione e la natura del gioco però, ci sono alcune cose che non avrebbe semplicemente senso provare a inserire, anche se potrebbero suonare fantastiche sulla carta; ad esempio i personaggi più famosi hanno un livello di potere così grande che non si adatterebbe a un gioco PvP competitivo. Allo stesso modo ci sono località che semplicementente non sarebbero adatte a un campo di battaglia, per esempio il cuore dell'impero di Kain, dove si trovano i pilastri di Nosgoth sarebbe oltre i limiti raggiungibili dalle armate umane. Detto questo, abbiamo decisamente dei piani per mostrare altri elementi familiari in futuro, quindi continuate a seguirci per ulteriori aggiornamenti.

Nosgoth screenshots (9)Nosgoth screenshots (8)

 C'è una storia di background dietro al gioco? puoi dirci qualcosa al riguardo? 

Nosgoth è ambientato nel lungo periodo, quasi millenario, tra la presunta esecuzione di Raziel per mano di Kain e dei suoi altri 5 tenenti che formavano il consiglio dei vampiri di Kain, ognuno alla guida del proprio clan. Non molto dopo (almeno per i vampiri) che Kain ha gettato Raziel nell'abisso, Kain è sparito nel flusso del tempo in cerca di un modo per far tornare Nosgoth il mondo che era prima del crollo dei pilastri (in termini della cronologia della serie, Kain non riappare in quest'era fino a poco dopo l'uscita di Raziel dall'abisso e la caduta dell'impero in uno stato di caos, come visto in Legacy of Kain: Soul Reaver).

Kain lascia queste terre e la sua corte nelle mani dei suoi tenenti i quali, senza il pugno di ferro del loro imperatore, furono subito distrutti da gelosie e conflitti, e fecero scoppiare conflitti internie in seguito una guerra senza esclusione di colpi tra i Clan. Con i vampiri concentrati sui loro diverbi interni, la popolazione umana di Nosgoth afferra la possibilità di crescere e rafforzarsi. Le città sono ricostruite, abilità riscoperte e il potere dell'umanità ripristinato fino al punto in cui sono in grado di lanciare un devastante attacco sui loro maestri vampiri. Questo attacco porta a una nuova collaborazione tra i clan vampiri allo scopo di affrontare un nemico comune.

Adesso, ogni razza è posta l'una contro l'altra in una guerra per il controllo delle terre di Nosgoth e per la sopravvivenza. Nosgoth è ambientato esattamente in questo periodo.

 Il gioco offrirà una modalità campagna o qualche altro tipo di modalità Gameplay cooperativa? 

Stiamo esplorando ogni tipo di possibilità per il futuro sviluppo. Dopo tutto vogliamo riuscire a offrire un gameplay coinvolgente a un'audience il più ampia possibile. Abbiamo sperimentato le più diverse modalità di gameplay e meccaniche in passato e continueremo a farlo, ma al momento ci stiamo concentrando sull'esperienza PvP competitiva e sul costruire nuovi contenuti per espanderla.

Nosgoth screenshots (7)

Potete dirci qualcosa di più sulle due fazioni e sul gameplay che offrono?

Come razza i vampiri vogliono soggiogare l'umanità e far tornare gli umani al loro posto di cibo e shiavi, uccidendo quelli abbastanza folli da osare ribellarsi e schiacciando i folli sogni di libertà che gli altri potrebbero avere.

Per i giocatori i vampiri sono tutti velocità, mobilità e combattimento corpo a corpo. Hanno un livello di libertà di movimento senza precedenti e hanno bisogno di queste caratteristiche per avvicinarsi ai nemici, isolarli e abbatterli. Dovrete leggere  i livelli, utilizzare le coperture e pianificare attentamente i vostri attacchi. I vampiri sono resistenti, ma lanciarvi contro una squadra di umani ben coordinati vi farà solo uccidere, quindi sfruttare le abilità uniche di ogni classe è essenziale. Alcuni gicoatori si specializzano in tattiche mordi e fuggi, altri in attacchi brutali e ognuna delle classi ha la sua area di specializzazione. In pratica i vampiri si basano su combattimento corpo a corpo e sullo squartare i nemici per bere il loro sangue.

Gli umani stanno combattendo una guerra per la sopravvivenza, il che significa spazzare via ogni singolo vampiro di Nosgoth. Per loro lo sterminio è il solo modo per assicurarsi un futuro. 

Il gioco da umano è tutto basato sullo scegliere lo strumento giusto per il vostro stile di gioco e per la situazione - siete una classe da danno o supporto? - e collaborare con la vostra squadra per rimanere in vita. Le armi a distanza vi permettono di affrontare i vampiri prima che questi arrivino in corpo a corpo, mentre le vostre abilità offrono vari modi per difendervi sui fianchi, impalare i vostri nemici o persino avere una rapida strategia di fuga nel caso tutto andasse per il verso sbagliato. Alcune classi sono specializzate nella lunga distanza, altre preferiscono lasciar avvicinare i loro bersagli per riuscire ad avvicinarsi prima di farli saltare in aria o dargli fuoco.

Dicci qualcosa su modalità di gioco e mappe disponibili. 

AAl momento abbiamo una modalità di gioco disponibile: deathmatch a squadre e altre in procinto di essere lanciate. Volevamo prima rodare il gameplay base, il combattimento e il movimento asimmetrico prima di aggiungere altri livelli di complessità con regole avanzate.

Le mappe al momento sono basate sugli insediamenti umani, da isolati villaggi di montagna a fortezze costiere, fino alle fortificazione esterne di grandi città sotto assedio. Ognuna ha la sua storia e la sua identità, e offre diverse strategie di gameplay così come magnifici elementi atmosferici che fanno da sfondo all'azione. Il team è anche al lavoro su una località totalmente diversa per la prossima mappa, che sarà davvero spettacolare e siamo sicuri diverrà estremamente popolare tra i fan.

Nosgoth screenshots (5)

C'è qualche tipo di progressione del personaggio? Possiamo personalizzare, migliorare e potenziare i nostri eroi e le armi? 

Si, potrete già far salire di livello i vostri personaggi e il vostro grado generale di giocatore, e stiamo lavorando a un gran numero di meccanismi per la progressione del personaggio che vi ricompenseranno in vari modi man mano che guadagnate esperienza. È importante che tutto questo non influenzi troppo il bilanciamento del gioco però - vogliamo mantenerlo legato all'abilità del giocatore - quindi i miglioramenti vanno dalla personalizzazione dell'aspetto del vostro personaggio al diventare altamente specializzati in un'area di competenza. Se voglio creare il cecchino definitivo - tutto incentrato sul potere d'attacco a spese della resistenza - ci sarà una certa gamma di opzioni che vanno dalla scelta del giusto arco all'adattamento di abilità e performance. Abbiamo parecchi piani e rilasceremo questo aggiornamento nei prossimi mesi.

Ci sarà un cash-shop in gioco? se si, cosa possiamo aspettarci di trovare al suo interno? Potenti armi e armature o soprattutto roba cosmetica come skin e costumi? 

Si, c'è un negozio di gioco e supporterà valuta di gioco e valuta reale. C'è un range di contenuti che vanno da armi ad abilità fino a skin cosmetiche, nuove classi del personaggio, booster e altri oggetti consumabili, ma è importante per l'equilibrio del gioco e per il divertimento a lungo termine che il titolo non divenga un'esperienza pay-to-win. Per noi è ugualmente importante far arrivare la maggior parte possibile di contenuti ai giocatori, che paghino o vogliano invece impiegare del tempo per sbloccarli. Vogliamo che i gicoatori si divertano e scelgano come accedere a questi contenuti piuttosto che forzarli a spendere soldi.

Avete già dei piani per dopo il lancio, su come espandere il gioco e mantenere i giocatori interessati? Ad esempio rilasciando nuove classi, mappe, modalità di gioco, armi...? 

Abbiamo una lista lunghissima di contenuti pianificati per il post-lancio, e si allunga ogni giorno che passa. Abbiamo in cantiere tutto quello che avete menzionato, e abbiamo discusso di alcuno di questi elementi sul blog; ci sono anche tantissime funzionalità extra e sistemi che vengono sviluppati per aiutare i giocatori nell'esperienza a lungo termine, dalle classifiche alle sfide, fino al mondo e-sport, dove Nosgoth può offrire un'esperienza assolutamente fresca e divertente.

Quando comincerà la closed beta e quando vi aspettate di lanciare il gioco? 

 

Siamo davvero vicini quindi vi preghiamo di tenere d'occhio il sito ufficiale del gioco per aggiornamenti.

Grazie per tutte le risposte. Vorreste aggiungere qualcosa?

Solo che siamo davvero fieri del gioco realizzato da Psyonix, e dalle chiacchierate con i nostri giocatori sappiamo quanto sia divertente. Questo è solo l'inizio per Nosgoth e non vediamo l'ora di potervi mostrare cosa abbiamo in serbo. 

 





 

You must be logged in to post a comment.