Intervista a Matt Denomme, Producer di Zombies Monsters Robots

 

Zombies Monsters Robots verrà pubblicato in Nord America da En Masse Entertainment e noi abbiamo avuto la possibilità di fare una bella chiacchierata con Matt Denomme, Producer del gioco. Se invece siete in Europa, sappiate che lo stesso titolo verrà distribuito da Infernum Production con il nome di Hazard Ops. In ogni caso, ovunque voi siate potrete godervi sparatorie, massacri e mostri. 

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DOMANDA: Come prima cosa, grazie per averci dato la possibilità di intervistarvi riguardo Zombies Monsters Robots. Sareste così gentili da presentarvi ai nostri lettori? 

Risposta: Il mio nome è Matt Demonne e sono il Producer di Zombies Monsters Robots. Grazie per aver trovato il tempo per scoprire qualcosa di più su En Masse Entertainment. 

DOMANDA: Come descriveresti Zombies Monsters Robots a qualcuno che non ne ha mai sentito parlare? 

Risposta: Zombies Monsters Robots è uno sparatutto in terza persona molto arcade ambientato in un mondo post apocalittico nel quale una serie di portali o "soglie" come li chiamiamo noi, si sono aperti e comunicano con dimensioni aliene. Minacce inter-dimensionali di tutti i tipi si stanno riversando nella nostra realtà ed è compito del giocatore di spazzarle via per sempre. 

È un selvaggio, selvaggio mix di tutti i nostri film, show, fumetti e persino altri giochi sparatutto preferiti; ZMR è fantascienza, zombie, apocalisse, mostri, mech, esercito, dinosauri e tanto altro tutto in uno! 

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DOMANDA: Cosa permette a Zombies Monsters Robots di distinguersi nel suo gener? Perché un giocatore dovrebbe scegliere di giocare a Zombies Monsters Robots invece di qualunque altro sparatutto in terza persona gratuito? 

Risposta: Oltre alla grandissima varietà di tipi di nemici e ambientazioni, crediamo che i giocatori impazziranno davanti all'incredibile quantità di contenuti mozzafiato disponibili in ZMR. ZMR non è riconducibile a qualunque altro genere. Il gioco offrirà una gran varietà di diversi sistemi di gameplay che sono sicuro terranno i giocatori sulle spine. 

Con aggiornamenti mensili significativi e regolari pianificati per dopo il lancio, pensiamo che i giocatori di ZMR, specialmente quelli familiari con altri titoli free-to-play, si divertiranno e saranno parecchio sorpresi dal volume di nuovi contenuti e della loro varietà. 


DOMANDA: Come sarà strutturato il PVE? Ci sarà una campagna principale con una trama da svelare? O sarà più caratterizzato da missioni casuali? 


Risposta: Le modalità cooperative di ZMR si concentrano su (ma non sono limitate a) modalità di sporavvivenza a ondate. Squadre formate da un massimo di otto giocatori si lanceranno in missioni che li porranno contro ondate di nemici di crescente difficoltà e dimensioni, le quali culminano spesso in un combattimento finale contro un boss.

ZMR possiede anche una modalità campagna, una rarità in uno sparatutto gratuito. Queste campagne durano circa un'ora (a seconda dell'abilità della squadra) e offrono una storia monoporzione. Fino a otto giocatori possono partecipare a quese campagne, che culminano sempre con un entusiasmante scontro contro un boss finale. 

La gran varietà di modalità PvE, le mappe e i combattimenti unici contro i boss, si adattano perfettamente con lo stile "tutto fa brodo" di ZMR. 

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DOMANDA: Dicci qualcosa riguardoo la progressione e la personalizzazione del nostro avatar. Ci sono classi e livelli o state pensando a qualcosa di più originale? 

Risposta: ZMR offrirà un sistema di classifiche e ricompense che permetterà ai giocatori di ottenere nuove armi, equipaggiamento e tanto altro man mano che salgono di livello.

Per quanto riguarda la personalizzazione, i giocatori possono vestire i loro personaggi con una gran varietà di equipaggiamento cosmetico al fine di creare un aspetto unico. I giocatori possono anche modificare le loro armi ed equipaggiare degli extra che permetteranno loro di adattare il loro stile a ogni modalità di gioco. 

Squadre ben coordinate equipaggeranno dei set complemetari l'uno all'altro in modo da poter affrontare la minaccia nel migliore dei modi. Non ci sono classi predefinite in ZMR, ma i giocatori possono creare dei set che permetteranno loro di ricoprire un certo ruolo nella squadra.

DOMANDA: Ci puoi descrivere il sistema di personalizzazione delle armi? 

Risposta: Minacce estreme richiedono armi estreme e i giocatori saranno ben equipaggiati per affrontare le gran varietà di nemici che affronteranno in ZMR. Questo include armi tradizionali ispirate a controparti reali, ma anche gioiellini più particolari come balestre che sparano frecce esplosive o fucili elettrici che concatenano gli attacchi in un'intera folla di nemici. È importante sapere che le armi con effetti estremi sono ristrette  alle modalità PvE per mantenere il PvP bilanciato.

DOMANDA: Ci sarà anche il PvP nel gioco? Se si, puoi dirci qualcosa di più? 

Risposta: Nonostante ZMR offra una tonnellata di modalità cooperative e PvE, offre anche tanto da offrire ai fan degli sparatutto competitivi grazie a modalità PvP sia tradizionali che uniche. 

ZMR include una gran varietù di modalità PVP familiari come free-for-all, team deathmatch, demolition, king of the hill e eliminazione a round. In aggiunta, gli sviluppatori hanno infilato alcune modalità PvP uniche che si adattano perfettamente alla natura di ZMR. Questo include il "Team Mech Match", che vede i giocatori l'uno contro l'altro al comando di mech e una modalità chiamata "Mercs vs. Monsters" che permette ai giocatori di prendere il controllo di vari mostri con diverse abilità uniche. 

DOMANDA: Il gioco sarà completamente istanziato o possiamo aspettarci qualcosa come un open world gratuito o aree sociali pubbliche come città, etc.? 

Risposta: ZMR è più uno sparatutto tradizionale - non un gioco open world - quindi ogni match sarà istanziato. Questa struttura istanziata con matchmaking permette ai giocatori di trovare subito gruppo per saltare subito in partite PvP o PvE.

ZMR offrirà un certo numero di sistemi traccia-statistiche e ricompense, come leaderboard, classifiche di clan e stagionali che soddisferanno quei giocatori che vogliono costruirsi una reputazione visibile.  

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DOMANDA: Ci sarà un sistema di coperture come quello già visto in tanti altri sparatutto in terza persona? 

Risposta: Zombies Monsters Robots è stato sviluppato da Yingpei Games, ex Epic Games China. Hanno contribuito a titoli come Gears of Wars in passato, e ZMR ha decisamente ereditato alcuni elementi del sistema di coperture di quel franchise. Il gameplay "fermati e spara" ormai tipico del genere, oltre a meccaniche come il fuoco alla cieca e il passaggio veloce da una copertura all'altra saranno tutte presenti in ZMR.  

DOMANDA: Nel primo video si poteva vedere un combattimento fighissimo contro un boss, quanti tipi diversi di boss e mostri saranno presenti al lancio? Puoi farci qualche esempio di meccaniche e abilità dei boss? 

Risposta: C'è una gran varietà di tipi di nemici in ZMR: zombie, mercenari, mech, mostri, robot, mummie - e la lista va avanti. Inoltre, alcuni scenari PvE culmineranno in frenetici combattimenti contro i boss. Il gioco ha una gran varietà di boss che i giocatori possono affrontare ma non saranno disponibili al lancio. Li rilasceremo invece col tempo (tramite aggiornamenti mensili). Cominceremo con 2-3 al lancio e altri 1-2 boss verranno aggiunti con ogni aggiornamento.

Uno scontro con boss che abbiamo svelato di recente alla conferenza con gli sviluppatori a San Francisco si svolge in una prigione sotterranea chiamata The Pit (la fossa). Dopo aver combattuto contro orde di prigionieri non morti e cani zombie affamati di sangue, i giocatori devono affrontare The Executioner - il carnefice. Il carnefice è un prigioniero nella fossa che si trova in isolamento totale a causa dei suoi poteri sovrannaturale e la sua natura violenta. Arrivati al suo cospetto, si libera dalle catene trasformandole in armi da corpo a corpo. I giocatori vorranno mantenere le distanze dai suoi attacchi ravvicinati e sparare dalla distanza. Il carnefice può anche lanciare attacchi elettrici alimentati dalla bobina che ha sulla schiena (che funge anche come punto debole). Durante il combattimento, il carnefice lancerà attacchi elettrici a distanza sui giocatori, richiamando scosse elettriche dal soffitto. Ci vorranno delle schivate ben calcolate da parte dei giocatori per evitare questi attacchi. Questo particolare combattimento è un ottimo esempio delle tattiche in stile arcade presenti nei combattimenti contro i boss di ZMR.

DOMANDA: Ci saranno armi corpo a corpo? Potremo creare dei personaggi basati sul combattimento ravvicinato?

Risposta: C'è decisamente una gran varietà di armi corpo a corpo da utilizzare in ZMR, tra cui coltelli, spade e asce ( insieme ad altre opzioni fantastiche). Ogni arma a distanza ravvicinata inoltre offre un'esecuzione unica che può essere scatenata sui giocatori chini per far fuori con stile (aggiungendo l'insulto alla ferita). 

Equipaggiare un'arma corpo a corpo occupa la lo slot della vostra pistola quindi i giocatori dovranno considerare se ne vale la pena e se si adatta al loro stile di gioco. Ad esempio equipaggiando un'arma corpo a corpo vi aiuterà a risparmiare munizioni in PVE (dove i colpi possono essere scarsi). In PvP invece il raggio della pistola potrebbe essere un buon vantaggio. 

Non mi sorprenderei se i giocatori più accaniti riuscissero a dire la loro con un'arma corpo a corpo. Alcuni obiettivi speciali e certe modalità inoltre pongono una certa enfasi sull'utilizzo delle armi da mischia. In fondo, però, ZMR è come prima cosa uno sparatutto. 

DOMANDA: Ci sarà un sistema di clan e classifiche? 

Risposta :ZMR verrà lanciato con molte feature social comelista amici e sistema di clan. Stiamo chiamando i clan "corporazioni" in ZMR. I giocatori potranno organizzare la propria "corporazione", darele un nome e un logo e reclutare altri giocatori per unirsi a loro. Ogni corporazione avrà i suoi progressi salvati e ci sarà una classifica. 

ZMR offre anche una classifica stagionale PvP che si aggiornerà ogni 4-6 settimane. Alla fine di una stagione otterrete ricompense appropriate.appropriate rewards. 

DOMANDA: Quando possiamo aspettarci di vedere una beta giocabile? 

Risposta: Aspettatevi molto presto ulteriori news riguardanti la data della beta. Nel frattempo possiamo confermarvi una beta limitata prevista per maggio 2014. 

DOMANDA: Ci sarà un cash shop nel gioco? Se si, cosa possiamo aspettarci di trovare al suo interno? Potenti armi e armature o semplicemente roba cosmetica e booster? 

Risposta: Si, ci sarà un cash shop in ZMR. I giocatori potranno acquistare EMP (punti En Masse) con soldi reali e fare acquisti nello shop. Potrete anche ottenere valuta di giocot tramite gameplay per fare acquisti in un'altra sezione dello shop. 

Entrambi i negozi offriranno armamentario, oggetti cosmetici, buff all'esperienza e alla valuta, consumabili e altro.  

DOMANDA: Grazie per tutte le risposte. Vuoi aggiungere qualcosa? 

Risposta: Grazie mille per averci dato la possibilità di parlare del gioco! Incoraggio tutti a visitare il nostro sito ufficiale.  Per assicurarvi di seguire le ultime novità su ZMR mettete un like su Facebook, seguiteci su Twitter, o interagite direttamente con noi su reddit (http://www.reddit.com/r/ZMR/)

 

 





 

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