Intervista al community manager di Albion Online

 

Abbiamo avuto la possibilità di sommergere di domande il Community Manager di Albion Online. Date un'occhiata alle sue risposte!

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DOMANDA: Come prima cosa, grazie per averci dato la possibilità di intervistarti riguardo Albion Online. Saresti così gentile da presentarti ai nostri lettori

Risposta: Mi chiamo Yasmin, sono la community manager presso Sandbox Interactive per la fanbase di parlanti inglesi. Sono originaria dell’Inghilterra, ma mi sono trasferita da poco a Berlino per lavorare con il resto del team ad Albion Online.

DOMANDA: Come descriveresti Albion Online a qualcuno che non ne ha mai sentito parlare prima?

Risposta: Albion Online è un MMO Sandbox orientato al PvP con guerra territoriale tra gilde, PvE e crafting.

DOMANDA: Per quali piattaforme sarà disponibile il gioco? Sarà un titolo cross-platform?

Risposta: Albion Online sarà un titolo cross-platform; in effetti è il primo vero MMO cross-platform, e con questo intendiamo che gli utenti potranno giocare su Windows o Mac, oltre a portarsi il gioco dietro e giocare ovunque sui loro tablet Android o iOS, con lo stesso personaggio e lo stesso mondo massivo.

DOMANDA: Quali sono gli elementi che distinguono Albion Online dagli altri esponenti del genere? Perché un giocatore dovrebbe scegliere di giocare ad Albion Online invece che a qualunque altro MMORPG sandbox?

Risposta: Albion Online ha un certo numero di caratteristiche che lo distinguono da altri giochi nel suo genere, ad esempio il sistema di personalizzazione privo di classi e l’assenza di livelli nella progressione del personaggio. Entrambi questi elementi danno ai giocatori un livello di libertà che non è spesso visto in questo genere, oltre ad abilità non specifiche di classe. Tutto questo permette ai giocatori di creare il proprio personaggio ideale, che sia un tank che brandisce una staffa da mago o un arciere con alcune magie di cura AOE. La mancanza di livelli significa anche che la progressione del personaggio è estremamente aperta e priva di restrizioni. I giocatori che desiderano entrare in Albion Online possono aspettarsi un’aggiunta rinfrescante al genere in termini di creazione del personaggio, emozionanti guerre PvP e GvG, combinate con un profondo PvE e una gran varietà di mob unici, oltre a una community competitiva e unita.

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DOMANDA: Parlando di interazione con il mondo, che livello i libertà darete ai giocatori?

Risposta: Albion Online è un gioco sandbox, quindi non c’è un percorso stabilito che i giocatori devono prendere in gioco. Gli utenti sono liberi di esplorare il massivo mondo di Albion e abituarsi alla mappa, o possono rimanere in una zona PvP e cercare di dominarla da soli, o possono unirsi a una gilda e diventare artigiani esperti, o qualunque altro ruolo. I ruoli in Albion Online sono limitati solo all’immaginazione dei giocatori.

DOMANDA: Dicci qualcosa riguardo la progressione del personaggio.

Risposta: La progressione del personaggio in Albion Online è basata su un sistema chiamato Destiny Board, a cui si può accedere dall’interfaccia in ogni momento. La Destiny Board consiste in una serie di compiti che un giocatore può scegliere di affrontare per migliorare certe abilità e ricevere bonus per il proprio personaggio. La Destiny Board rende facile per un giocatore prendere decisioni cruciali riguardo alla progressione del proprio personaggio e al modo in cui vogliono specializzarlo, senza forzarli a grindare punti esperienza per salire di livello.

DOMANDA: Domanda spinosa: PvP e Full loot, come lo gestirete? Ci saranno zone sicure per i nuovi giocatori? Non siete preoccupati di poter scoraggiare parecchi potenziali giocatori?

Risposta: Il Full Loot è un argomento che può facilmente polarizzare una comunità di giocatori di MMO, quindi è importante bilanciarlo nel modo giusto. E’ sempre stato un “must” per la squadra; vogliamo che i giocatori affrontino conseguenze vere per la morte, in modo che la vittoria sia il più gratificante possibile. Quindi idealmente vogliamo che tutti i gicoatori sperimentino l’emozione di morire in un combattimento PvP equo, però siamo consapevoli che non tutti i giocatori vogliono lanciarsi nell’open PvP , quindi abbiamo preso delle precauzioni per assicurarci che non siano costretti a farlo. Ad esempio, l’open PvP non sarà permesso in tutte le aree della mappa – infatti il vero e proprio PvP avverrà solo in aree specifiche. In altre aree ci sarà un sistema a “tier” simile al sec system di EVE Online, nel quale la classificazione delle aree andrà da “zone sicure”, nelle quali non è permesso il PvP, d aree dove è permesso ma con una penalità e un debuff all’aggressore. I giocatori ricevono degli avvertimenti quando entrano nelle aree PvP, il che permette loro di decidere dove andare calcolando il rischio. In quei casi non ci prendiamo alcuna responsabilità!

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DOMANDA: Descriveresti Albion Online più come un gioco per giocatori hardcore o casual?

Risposta: Questa è una domanda difficle. Da un lato dobbiamo ammettere che che il PvP full loot è hardcore, ma stiamo lavorando su alcune meccaniche indirizzate ai gicoatori più inclini al PvE e che vorrebbero essere più coinvolti in crafting e progressione del personaggio, oltre a coloro che preferiscono giocare da soli.

DOMANDA: puoi dirci qualcosa riguardo il sistema di combattimento?

Risposta: come già menzionato prima, Albion Online avrà vari livelli di PvP full loot, quindi quando un giocatore muore, tutti gli oggetti sono alla mercé di tutti, portando i giocatori (si spera) a stare attenti a cosa si portano dietro quando escono di casa. I giocatori devono anche lavorare al loro sistema di combattimento quando personalizzano il loro personaggio; tutti gli oggetti sono craftati dai giocatori e tutti possono avere diverse combinazioni di magie e abilità in essi infuse, che mantengono il combattimento sempre varie ed eccitante per i giocatori. Molti oggetti hanno anche una specie di “personaggio”; d esempio una spada è un’arma molto tattica, con abilità estremamente varie a disposizione, mentre un martello è molto più orientato al DPS. Questo aiuta a “leggere” i propri avversari, permettendo ai giocatori di essere più o meno preparati.

DOMANDA: Sappiamo che c’è qualche tipo di controllo territoriale. Puoi darci qualche altro dettaglio al riguardo?

Risposta: In Albion Online, mentre ai giocatori viene data la possibilità di acquistare lotti di terreno per le case individuali, le gilde possono rivendicare dei territori, are molto più ampie con spazio per edifici militari ed economici estremamente utili per consolidare il proprio potere. I territori sono una comodità utile, quindi le gilde potranno dichiarare guerra ai propri vicini per combatterli e conquistare i loro territori. Le gilde possono scegliere dei periodi specifici del giorno in cui lasciare il proprio territorio aperto agi attacchi, e gli attacchi possono essere semplici incursioni con l’obiettivo di rubare denaro alla gilda o tentativi di impadronirsi del territorio. Se la gilda in difesa perde 3 combattimenti per il territorio, lo perde.

DOMANDA: Puoi dirci qualcosa riguardo le abitazioni dei giocatori?

Risposta: I giocatori potranno costruire e personalizzare le proprie case, con un gran numero di oggetti decorativi disponibili e dotati non solo di valore estetico, ma anche di pregi come buff e nuove abilità per il giocatore. Ad esempio abbiamo recentemente introdotto dei globi magici che possono essere piazzati nelle case dei giocatori come decorazione e che forniscono l’abilità di teletrasportarsi occasionalmente a casa.

DOMANDA: Sul vostro sito leggiamo che in gicoo ci sono speciali meccaniche volte a evitare lo zerging. Potresti essere più specifica?

Risposta: Visto che gran parte del gioco consisterà nelle guerra tra gilde, volevamo assicurarci che tutte le gilde, incluse quelle con relativamente pochi membri, avessero la possibilità di avere successo in Albion Online. Per questo motivo abbiamo dei combattimenti tra gilde di dimensioni ridotte per la conquista di alcuni territori, come ad esempio 5v5. In questo modo anche le gilde più piccole ma ben organizzate non subiranno zerg da gilde enormi ma prive di giocatori abili. Questo era un fatto estremamente importante per noi, e volevamo assicurarci che i combattimenti tra gilde fossero equilibrati e che tutte le gilde fossero incluse nell’azione.

DOMANDA: Grazie di tutte le tue risposte, vorresti aggiungere qualcosa?

Risposta: Grazie!

 

 

 





 

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