Intervista a Marc Singer, Producer di Prime World

 

 

Oggi vi regaliamo il frutto di un'esclusiva intervista che abbiamo avuto occasione di fare a Marc Singer, Producer di Prime World. Scopriamo insieme qualcosa di più sul gioco!

DOMANDA: Innanzitutto, grazie di averci dato la possibilità di intervistarti circa Prime World. Saresti così gentile da presentarti ai nostri lettori?

Risposta: Salve, il mio nome è Marc Singer e sono il Producer di Prime World per Europa e USA.

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DOMANDA: Come descriveresti Prime World a qualcuno che non ne ha mai sentito parlare?

Risposta: Prime World è come la migliore torta a strati che abbiate mai mangiato. Dall'esterno sembra soltanto l'ennesimo MOBA, il che va anche bene se vi piace una torta noiosa. Una volta che ne assaggiate un morso, però, cominciate a scoprire i diversi livelli di complessità. Prime World unisce intense dinamiche PvE ePvP, eroi persistenti con progressione del personaggio e costruzione di castello tutto in un unico prodotto.

DOMANDA: Qual'è la storia di backround di Prime World?

Risposta: Prime World è la storia di due fazioni un tempo unite: i Dokht Imperium e i Keepers of Adornia, che combattono per il controllo di una nuova sostanza chiamata Prime. Il Prime, sebbene velenoso per la maggior parte delle creature, era capace di trasformare completamente la materia. Entrambe le fazioni hanno cominciato a utilizzare la sostanza per i propri scopi, ma le risorse non erano illimitate. Man mano che il Prime cominciava a diminuire, entrambe le fazioni iniziarono a combattere per ottenerlo.

C'è una storia molto più profonda in gioco e abbiamo già in programma diversi libri, quindi vi consiglio caldamente di dar loro un'occhiata.

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DOMANDA: Per quello che abbiamo potuto sapere finora, Prime World unisce battaglie in stile MOBA con sviluppo persistente in stile RPG e costruzione di castello. Potresti dirci come mai avete deciso di sviluppare un gioco unendo queste caratteristiche?

Risposta: Beh, in effetti abbiamo tratto parecchia ispirazione dal Guild Wars originale. Volevamo avere sia progresso RPG persistente e battaglie PvP nello stesso gioco. Inoltre abbiamo creato HOMM V e pensando all'importanza che aveva il castello, abbiamo deciso di buttarci dentro anche quello.

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DOMANDA: Come possiamo sviluppare gli eroi? Il fatto che evolvono con le loro abilità non influenza il bilanciamento del gioco?

Risposta: Ogni eroe che recluterete sale di livello e progredisce indipendentemente, non solo in punti abilità, ma anche in punteggio di match making. Man mano che giocate guadagnerete talenti, ottenibili vincendo match  e tramite sviluppo delle risorse nel vostro castello. Potrete usare questi talenti su qualunque eroe. Aggiungere un'abilità di danno a un support? Certo. Una cura a un tank? Sicuro. Aggiungere una bolla di temporanea invincibilità a un carry? Perché no?

Mentre l'evoluzione libera di questi eroi potrebbe sembrare un problema di bilanciamento, in realtà non lo è affatto. Progredendo con un eroe e addentrandovi nella personalizzazione, vi troverete ad affrontare avversari che non solo hanno un livello di abilità simile al vostro, ma anche un livello di personalizzazione conosciuto come "Power", un numero che descrive la combinazione di rarità e forza dei vostri talenti.

DOMANDA: Quanti eroi potrete controllare allo stesso tempo?

Risposta: Attualmente ci sono 62 eroi in gioco, 31 per ogni fazione. Mentre molti degli eroi sono identici in termini di abilità, le loro identità sono state cambiate e adattate alla loro fazione. Abbiamo numerosi eroi che sono specifici di ogni fazione, come l'Inventor per gli Imperium e L'Artiste per i Keepers .

In combattimento potrete utilizzare un solo eroe alla volta.

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DOMANDA: Potreste darci qualche dettaglio riguardo la costruzione del castello? Come influenza il gameplay questa feature?

Risposta: Il castello è una parte molto importante del gameplay, poiché funge da hub principale per lo sviluppo del vostro eroe, dei vostri talenti e del vostro clan. Cominciando a costruire il vostro castello raccoglierete delle risorse che possono essere utilizzate per creare talenti che vi permetteranno di far progredire e personalizzare i vostri eroi. Queste risorse possono anche essere utilizzate per aiutarvi a livellare il vostro clan, garantendo benefici ancora maggiori ai vostri eroi e ai vostri compagni.

Il castello è anche il luogo dove vengono formati gruppi, discusse strategie e, in un futuro update, scambiati i talenti tra i membri del clan.

Man mano che Prime World continua a crescere, vogliamo continuare a espandere ulteriormente alcune delle caratteristiche sociali relative al castello.

DOMANDA: Potresti spiegarci le meccaniche del gioco di squadra? I giocatori hanno davvero bisogno dei loro compagni per vincere una partita? Possiamo aspettarci qualcosa simile ai soliti MOBA (Dota, LoL, HoN) o qualcosa di nuovo?

Risposta: Attualmente abbiamo 6 modalità nel gioco, ognuna con le proprie strategie e il proprio gameplay. Tre di queste modalità si svolgono sulla mappa Borderlands, la nostra mappa standard da MOBA 5v5 a 3 corsie. Offriamo anche una mappa PvP 3v3, 4V4 PvE/PvP, e pensiamo di continuare a sviluppare altre missioni in stile PvE sia per single player e co-op.

Mentre potreste non aver bisogno di completare le missioni stile PvE, il Gameplay in stile MOBA di alcune modalità di gioco richiede un gioco di squadra già visto spesso in altri titoli del genere.

Alcune delle meccaniche di squadra più profonde coinvolgono terraforming e controllo dell'arena di gioco così come abilità legate al sesso del giocatore.

Ad esempio, alcune abilità diventa più efficaci o funzionano esclusivamente se vi trovate in un territorio catturato dal vostro team tramite bandiere piantate nelle varie lane. Terraformare il terreno è essenziale per rimanere in vantaggio e controllare il movimento della squadra avversaria. Anche se stiamo ancora sperimentando con il gameplay relativo al sesso dei personaggi, attualmente ogni eroe può scudare passivamente un compagno quasi morto del sesso opposto.

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DOMANDA: Cosa puoi dirci riguardo le caratteristiche social del gioco?

Risposta: In Prime World i giocatori possono formare grossi clan che non si limitano ai 5 membri della stessa squadra presenti nella maggior parte dei giochi in stile MOBA. Continuo a dire "Stile MOBA", perché vogliamo disfarci di quel termine e diventare qualcosa di diverso. Alcuni degli elementi che rendono diverso il nostro gioco sono le nostre caratteristiche sociali.

I giocatori possono aiutarsi l'un l'altro collaborando alla produzione dei castelli dei membri del clan per ottenere risorse aggiuntive. Inoltre i clan possono salire di livello e offrire bonus ai loro membri. Alimentare la mentalità da grande clan con un nutrito gruppo di persone che collaborano per un obiettivo comune è davvero emozionante.

In futuro vogliamo espandere ulteriormente la cosa, permettendo ai giocatori di essere coinvolti in attività giornaliere alternative al combattimento che coinvolgono interazione e castelli.

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DOMANDA: In che lingue e regioni state pianificando di rilasciare Prime World?

Risposta: Prime World è attualmente tradotto in Russo, Turco e inglese e abbiamo in serbo di espandere l'offerta in futuro con altre lingue come Tedesco, Spagnolo e Italiano. Le voci sono al momento soltanto in Russo e Inglese.

DOMANDA: Prevedete di lanciare Prime World come free-to-play? Che tipo di valuta sarà presente in gioco e come influenzerà le dinamiche di gioco? 

Risposta: Prime World è stato progettato come titolo Free-to-play sin dal principio. Offriremo una valuta di gioco chiamata Gold, che è utilizzata per acquistare skin per gli eroi, velocizzare la produzione di risorse e permettere al giocatore di entrare nella "Golden Age". La "Golden Age" permette ai giocatori di collezionare risorse, talenti ed esperienza un po' più rapidamente del normale, ed evita che il giocatore ottenga i talenti più deboli al termine del match.

Si discute spesso riguardo i giochi gratuiti che risultano pay-to-win, ma penso che siamo riusciti a trovare un equilibrio che permetterà ai giocatori l'opzione di avanzare come preferiscono senza sbilanciare il gameplay che è incentrato sull'abilità di squadra/giocatore, sull'organizzazione dei talenti e sul gioco di squadra.

 

 





 

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