GC2012 – Un nuovo gioco bolle nel calderone della Infernum

 

Lo stand della Infernum al Gamscom 2012 non è stato così infernale come il nome avrebbe potuto suggerire: infatti dentro vi abbiamo incontrato due simpatici sviluppatori, pronti ad ogni nostra domanda e veramente appassionati dei propri giochi, ossia Brick Force (la cui new potete trovare QUI) e un progetto chiamato Theralon, del quale la comunità dei videogiocatori sentirà sicuramente parlare sempre di più. Perché? Perché il progetto Theralon vuole essere tutto ciò che alla gente piace dei MMORPG, solo con più fantasia nelle vene. Partendo dall'inizio, in Theralon, il giocatore è, prima di tutto, un Cavalca-Draghi. Un mucchio di MMOs ha cavalieri et similia, molti di più ancora hanno draghi, ma in nessuno tu parti come un Cavalca-Draghi, come se tu fossi un eroe già prima di iniziare la prima quest. E, se non si è sorpresi abbastanza, occorre sapere che le ali del proprio drago voleranno con la fluidità del Cry Engine 3, attraverso un client, o, ancora più sorprendentemente, direttamente via browser (in modo che potranno goderne sicuramente anche gli utenti Mac).

 


 

Inoltre, se si è stanchi di indossare i panni dell'impavido eroe, non c'è problema: il giocatore ha a disposizione anche un personaggio secondario (non un secondo personaggio), direttamente legato al primo, e capace di svolgere tutte quelle mansioni (come le professioni o la guardia alla propria città), che proprio non si addicono as un super-eroe, quale potrebbe essere il nostro Cavalca-Draghi.  In ogni caso si può passare liberamente dal primo al secondo personaggio senza alcuna restrizione, ad esempio perché la vostra città è sotto attacco da parte di un altro drago. E non ci si ferma qui, perché la città di cui stiamo parlando l'avete naturalmente costruita voi, pezzo per pezzo, per cui si inizia a capire quanta aria di libertà si può respirare in questo futuro gioco. E tutte queste caratteristiche non sono che una piccola parte di un enorme idea di gioco, in cui nessuno può essere classificato da uno stupido livello, ma solo in base a ciò che realmente il giocatore sa fare, sia quanto ad abilità di combattimento, sia quanto a costruttore, e così via. La diretta conseguenza di questo discorso è naturalmente l'assenza di ogni tipo di classe: nella (giocabile) presentazione il nostro alter ego (il vero cugino di He-Man) è in grado di combattere corpo a corpo, sulla groppa del drago, di sparare palle di fuoco, di usare baliste. Le caratteristiche grafiche sono ottime (anche se è presto per parlarne), il gioco scorre fluido e tutto sempbra molto giocabile, ma soprattutto divertente. Quindi, buona fortuna ragazzi della Infernum, stiamo aspettando il vostro gioco per il bene di tutti gli MMOS!

 





 

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