GC2012 – Bullet Run: ecco la presentazione esclusiva direttamente dal Gamescom

 

Bullet Run sfreccia come un dirompente proiettile al Gamescom 2012: dirompente per la sua grafica eccellente, veloce come il ritmo che impone all'azione e ai giocatori che si trovano immersi in essa. Ma non è solo di proiettili che stiamo parlando, non solo perché il gioco consente anche una modesta personalizzazione (estetica) del personaggio (avvicinandosi per un momento ai giochi maggiormente RPG), ma anche per le modalità stesse in cui il gioco suole svolgersi, modalità che, se da un lato mettono a disposizione la solita pletora di armi letali (pistole, fucili e quant'altro), dall'altro prevedono una serie di abilità del tutto innovative per un MMOFPS (come ad esempio il taunting, la provocazione, nei confronti dei nemici), le quali presuppongono l'esistenza esclusiva, come avversari, di personaggi giocanti e non di semplici pixels in movimento. Improntato alla spettacolarità e al PvP più estremo, Bullet Run costituisce l'esempio classico dell'FPS che ci si aspetta di giocare con con tanti conigli da estrarre dal cilindro, con tante sorprese da scoprire, veloci ed efficaci come proiettili lanciati sull'obiettivo del divertimento.

 

 







 

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