Black Gold Online svela il suo sistema di monetizzazione
Snail Games ha appena annunciato l'originale sistema di monetizzazione che utilizzerà per il suo MMORPG Black Gold Online. La compagnia impiegherà un nuovo sistema che offrirà ai giocatori un sistema puramente opzionale di salvataggi per mantenere i progressi di gioco per quanto riguarda equipaggiamento ed oggetti chiamato "Optimal Time-Based File Save Model."
"Ci stiamo concentrando nell'offrire ai nostri giocatori una certa scelta per quanto riguarda la loro esperienza di gameplay - decideranno per quali oggetti premium pagare e quali sessioni di gioco vale la pena salvare," ha affermato Shi Hai, Funder e Chairman a Snail Games. "Abbiamo deciso di introdurre un innovativo sistema di monetizzazione basato sulle abitudini dei giocatori e sul tempo di gioco in generale. A differenza dei tipici modelli a micro transizioni che richiedono una spesa frequente di oggetti nello shop, o un modello a sottoscrizione nel quale i giocatori pagano un servizio mensile, il nostro modello permette ai giocatori di decidere della loro personale esperienza di gioco."
Il gioco verrà reso disponibile senza sottoscrizione o cash shop; invece il gioco salverà la progressione del personaggio in un certo periodo di tempo che può essere impostato a ogni 1 / 2 /4 /6 ore. I giocatori possono scegliere quali oggetti o materiali premium comprare tra quelli ottenuti in quel salvataggio, mentre gli oggetti base possono essere raccolti all'istante senza acquisti. L'esperienza e il rank PvP rimarranno anche se deciderete di non pagare per quel salvataggio.
I dettagli sui prezzi saranno annunciati in seguito per il Nord America.
Fonte: comunicato stampa Snail Games.







