GC2012 – Quando il Fantasy incontra lo Sci-Fi nel crogiuolo dei MMORPG!

Delle stravaganze di Sevencore si è già parlato profusamente; della sua volontà di mischiare generi apparentemente incociliabili, anche. E' per questo motivo che non abbiamo perso occasione di incontrare la squadra di sviluppo del gioco al Gamescom, se non fosse per controllare come procede l'evoluzione del gioco e il su particolarissimo sistema di cavalcature (fantasy o super-futuristiche), che pare comprendere in se stesso anche il sistema di utilizzo del pet (animaletto estetico) così come del companion (che invece ha un ruolo più attivo nella storia del proprio personaggio). In questo gioco infatti il proprio pet può esser cavalcato, può esser un mezzo di trasporto aereo o anche un valido compagno in tutte le più cruente battaglie: ci sono in genere tre diverse categorie di pet (offensivo, difensivo o da viaggio), ma non sarà raro che un singolo pet possieda tutte queste caratteristiche, oppure che esso non solo consegua nel tempo certe abilità, ma possa anche essere opportunamente equipaggiato per picchiare meglio chi osi importunarci. E la violenza ha sempre un nobile scopo: le varie gilde infatti, una volta uscite vincitrici di sanguinose risse tra amici/nemici potranno controllare interi territori e stabilire tributi su di essi.

 

Ecco a voi i fantastici video della presentazione:

 

Parte I



Parte II



 





 

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