Heroes & Generals introduce un nuovo sistema di rilevamento dei colpi

 

L'aggiornamento SPaatz #2 porta in Heroes & Generals un sistema di rilevamento dei colpi riscritto e ottimizzato lato-server, la possibilità di giocare entrambe le fazioni in battaglie organizzate, e l'opzione di utilizzare un pulsante a interruttore, invece di dover tenere premuto, per tante azioni di gioco.

Da ora, se volete prendervi una pausa dalle stimolanti "war battle", potrete giocare delle battaglie chiamate "staged", nelle quali potrete interpretare un soldato di una fazione a scelta, indipendentemente da quella a cui avete giurato fedeltà. Queste battaglie sono ben bilanciate in termini di risorse e sono disconnesse dalla guerra, quindi il loro esito non influenzerà il conflitto.

Riguardo il nuovo sistema di rilevamento dei colpi, si sa bene che in Heroes & Generals ogni uccisione e il risultato di una battaglia singola possono avere un'influenza diretta sulla progressione della una guerra costantecon migliaia di giocatori, il che rende il rilevamento dei colpi via server, nel quale un server imparziale determina e valida ogni uccisione, la scelta più equilibrata per il gioco, piuttosto che un sistema di rilevamento via client utilizzato solitamente da tanti altri sparatutto.

"Il sistema di rilevamento dei colpi è stato in cima alla lista dei desideri della nostra community, quindi abbiamo lavorato su un rifacimento totale per un bel po'. Ora crediamo di avere un sistema di rilevamento dei colpi lato server veloce, affidabile, equilibrato e moderno, che supporta Heroes & Generals e gli permette di essere un gioco di guerra davvero unico per i giocatori che vogliono un'esperienza sparatutto che è qualcosa di più di un semplice ammasso di match senza scopo giocati l'uno dopo l'altro in un setup standard a rotazione di mappa." ha affermato Jacob Anderson, Game Director, che continua:

"I feedback della community riguardo il nuovo sistema di rilevamento dei colpi sono stati estremamente positivi, e abbiamo avuto persino un giocatore che ci ha chiesto di tornare al vecchio sistema perché il nuovo è troppo preciso, e lui è decisamente troppo vecchio per competere con i riflessi della nuova generazione di ragazzi. Lo prendiamo come un complimento e come indice di essere riusciti a fare qualcosa di giusto!"

In uno speciale vlog della community, il popolare youtuber Luftangreifer offre un tour per le varie feature portate in gioco con l'ultimo aggiornamento, dateci un'occhiata:



 





 

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